quarta-feira, 11 de maio de 2011

sexta-feira, 6 de maio de 2011



Blocos como essa árvore são renderizados rapidamente, sem muito peso, graças ao sistema de mapa de opacidade!
Para quem ainda não conhece esse grande Software recomendo que visite o maior blog de kt do Brasil!
kerkytea.blogspot.com
Lá você encontra diversos tutoriais para iniciar seu aprendizado nesse software de renderização, e caso queira prosseguir com seus estudos recomendo o curso em vídeo aula do professor Maurício Camargo,www.cursodekerkythea.com.br


Fiz um render de um quarto usando quase que 100% dos blocos vindos do max e mapeados no kt, o resultado foi muito bom e associado ao tempo de 50min de render em um Core I7 860 com 8gb de ram.

Na minha primeira tentativa com sucesso consegui juntamente com o Marllon essa planta importada do max e texturizada no kerkythea.
Bom gente, me chamo Roniérisson e estudo o software Kerkythea a 1 ano, fiquei encantado com sua capacidade e praticidade, ainda mais se tratando de um software free!
Depois de vários testes percebi que faltava algo, na questão de modelagem principalmente, como vejo vários usuários de vray produzirem suas cenas utilizando blocos do 3D max, resolvi tentar achar uma forma para que o mesmo se encaixasse com o kerkythea, juntamente com o Marllon que me ajudou muito, conseguimos exportar os blocos tão famosos, e agora estamos trabalhando para montar esses blocos para que sejam usados dentro do KT.